WebGLRenderingContext.viewport()
WebGL API 的 WebGLRenderingContext.viewport() 方法,用来设置视口,即指定从标准设备到窗口坐标的 x、y 仿射变换。
语法
void gl.viewport(x, y, width, height);
参数
x-
GLint(en-US),用来设定视口的左下角水平坐标。默认值:0。 y-
GLint(en-US),用来设定视口的左下角垂直坐标。默认值:0。 - width
-
非负数
Glsizei(en-US),用来设定视口的宽度。默认值:canvas 的宽度。 - height
-
非负数
Glsizei(en-US),用来设定视口的高度。默认值:canvas 的高度。
返回值
None.
异常错误
只要宽度或高度有一个为负值,gl.INVALID_VALUE 错误将被抛出。
样例
当你第一次创建 WebGL 上下文的时候,视口的大小将和 canvas 的大小是匹配的。然而,如果你重新改变了 canvas 的大小,你需要告诉 WebGL 上下文设定新的视口。在这里,你可以使用 gl.viewport。
js
gl.viewport(0, 0, canvas.width, canvas.height);
视口的宽度和高度的设定范围是依赖于底层如何实现的。如果你要获取这个范围,你可以查询MAX_VIEWPORT_DIMS 常量,它将返回 Int32Array。
js
gl.getParameter(gl.MAX_VIEWPORT_DIMS);
// e.g. Int32Array[16384, 16384]
如果要获取当前的视口,则可以查询VIEWPORT 常量。
js
gl.getParameter(gl.VIEWPORT);
// e.g. Int32Array[0, 0, 640, 480]
规范
| Specification |
|---|
| WebGL Specification # 5.14.4 |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser