WebGLRenderingContext.vertexAttrib[1234]f[v]()
WebGLRenderingContext.vertexAttrib[1234]f[v]() 是 WebGL API 的方法,可以为顶点 attibute 变量赋值。
语法
void gl.vertexAttrib1f(index, v0); void gl.vertexAttrib2f(index, v0, v1); void gl.vertexAttrib3f(index, v0, v1, v2); void gl.vertexAttrib4f(index, v0, v1, v2, v3); void gl.vertexAttrib1fv(index, value); void gl.vertexAttrib2fv(index, value); void gl.vertexAttrib3fv(index, value); void gl.vertexAttrib4fv(index, value);
Parameters
index-
GLuint(en-US) 类型,指定了待修改顶点 attribute 变量的存储位置。 v0, v1, v2, v3-
浮点数类型
Number,用于设置顶点 attibute 变量的各分量值。 value-
Float32Array类型,用于设置顶点 attibute 变量的向量值。
返回值
无。
示例
js
const a_foobar = gl.getAttribLocation(shaderProgram, 'foobar');
//either set each component individually:
gl.vertexAttrib3f(a_foobar, 10.0, 5.0, 2.0);
//or provide a Float32Array:
const floatArray = new Float32Array([10.0, 5.0, 2.0]);
gl.vertexAttrib3fv(a_foobar, floatArray);
规范
| Specification |
|---|
| WebGL Specification # 5.14.10 |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser