WebGLTexture
WebGLTexture接口是WebGL API的一部分,为不透明的纹理对象提供储存和状态等纹理操作。
描述
WebGLTexture对象自身未定义任何属性或方法,其内容无法被直接访问。当使用WebGLTexture对象时, WebGLRenderingContext 里的这些方法会很有用:
例子
创建一个纹理
js
var canvas = document.getElementById('canvas');
var gl = canvas.getContext('webgl');
var texture = gl.createTexture();
规范
| Specification |
|---|
| WebGL Specification # 5.9 |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser
See also
WebGLRenderingContext.bindTexture()WebGLRenderingContext.createTexture()WebGLRenderingContext.deleteTexture()WebGLRenderingContext.isTexture()(en-US)WebGLRenderingContext.compressedTexImage2D()WebGLRenderingContext.compressedTexSubImage2D()(en-US)WebGLRenderingContext.copyTexImage2D()(en-US)WebGLRenderingContext.copyTexSubImage2D()(en-US)WebGLRenderingContext.generateMipmap()(en-US)WebGLRenderingContext.getTexParameter()WebGLRenderingContext.texImage2D()WebGLRenderingContext.texSubImage2D()(en-US)WebGLRenderingContext.texParameterf()(en-US)WebGLRenderingContext.texParameteri()(en-US)