WebGLRenderingContext.attachShader()
WebGL API 的 WebGLRenderingContext.attachShader() 方法负责往 WebGLProgram 添加一个片段或者顶点着色器。
语法
void gl.attachShader(program, shader);
参数
program-
一个
WebGLProgram对象 shader-
一个类型为片段或者顶点的
WebGLShader
示例
以下代码为 WebGLProgram 添加一个预先定义好的着色器。
js
var program = gl.createProgram();
// 添加一个预先定义的着色器
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
if ( !gl.getProgramParameter( program, gl.LINK_STATUS) ) {
var info = gl.getProgramInfoLog(program);
throw "Could not compile WebGL program. \n\n" + info;
}
规范
| Specification |
|---|
| WebGL Specification # 5.14.9 |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser
相关资料
WebGLProgramWebGLShaderWebGLRenderingContext.attachShader()WebGLRenderingContext.compileShader()WebGLRenderingContext.createProgram()WebGLRenderingContext.createShader()WebGLRenderingContext.deleteProgram()WebGLRenderingContext.deleteShader()WebGLRenderingContext.detachShader()WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()(en-US)WebGLRenderingContext.getProgramParameter()WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()WebGLRenderingContext.getShaderParameter()WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()(en-US)WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()(en-US)WebGLRenderingContext.getShaderSource()WebGLRenderingContext.isProgram()WebGLRenderingContext.isShader()WebGLRenderingContext.linkProgram()WebGLRenderingContext.shaderSource()WebGLRenderingContext.useProgram()WebGLRenderingContext.validateProgram()