WebGLRenderingContext.depthFunc()
WebGL API 的 WebGLRenderingContext.depthFunc() 方法,指定将输入像素深度与当前深度缓冲区值进行比较的函数。
语法
void gl.depthFunc(func);
参数
func-
是一个指定深度比较函数的
GLenum(en-US),它设置像素将被绘制的条件。默认值是gl.LESS。可能的值是:gl.NEVER(永不通过)gl.LESS(如果传入值小于深度缓冲值,则通过)gl.EQUAL(如果传入值等于深度缓冲区值,则通过)gl.LEQUAL(如果传入值小于或等于深度缓冲区值,则通过)gl.GREATER(如果传入值大于深度缓冲区值,则通过)gl.NOTEQUAL(如果传入的值不等于深度缓冲区值,则通过)gl.GEQUAL(如果传入值大于或等于深度缓冲区值,则通过)gl.ALWAYS(总是通过)
返回值
无。
示例
规范
| Specification |
|---|
| WebGL Specification # 5.14.3 |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser