WebGLRenderingContext.useProgram()
La méthode WebGLRenderingContext.useProgram() de l'API WebGL définit le WebGLProgram spécifié comme faisant partie de l'état de rendu en cours.
Syntaxe
js
void gl.useProgram(programme);
Paramètres
- programme
-
Un
WebGLProgramà utiliser.
Valeur retournée
Aucune.
Exemples
js
var programme = gl.createProgram();
// Attacher les shaders pré-existants
gl.attachShader(programme, vertexShader);
gl.attachShader(programme, fragmentShader);
gl.linkProgram(programme);
gl.useProgram(programme);
Spécifications
| Specification |
|---|
| WebGL Specification # 5.14.9 |
Compatibilité des navigateurs
BCD tables only load in the browser
Voir aussi
WebGLRenderingContext.createProgram()WebGLRenderingContext.deleteProgram()(en-US)WebGLRenderingContext.isProgram()(en-US)WebGLRenderingContext.linkProgram()(en-US)WebGLRenderingContext.validateProgram()(en-US)WebGLRenderingContext.getProgramParameter()(en-US)WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()(en-US)