WebGLRenderingContext.compileShader()
La méthode WebGLRenderingContext.compileShader() de l'API WebGL compile un shader GLSL en données binaires, de sorte qu'il puisse être utilisé par un WebGLProgram.
Syntaxe
js
void gl.compileShader(shader);
Paramètres
shader-
Un
WebGLShaderde fragments ou de sommets.
Exemples
js
var shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(shader, sourceShader);
gl.compileShader(shader);
Spécifications
| Specification |
|---|
| WebGL Specification # 5.14.9 |
Compatibilité des navigateurs
BCD tables only load in the browser
Voir aussi
WebGLProgramWebGLShaderWebGLRenderingContext.attachShader()WebGLRenderingContext.createProgram()WebGLRenderingContext.createShader()WebGLRenderingContext.deleteProgram()(en-US)WebGLRenderingContext.deleteShader()WebGLRenderingContext.detachShader()(en-US)WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()(en-US)WebGLRenderingContext.getProgramParameter()(en-US)WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()(en-US)WebGLRenderingContext.getShaderParameter()WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()(en-US)WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()(en-US)WebGLRenderingContext.getShaderSource()(en-US)WebGLRenderingContext.isProgram()(en-US)WebGLRenderingContext.isShader()(en-US)WebGLRenderingContext.linkProgram()(en-US)WebGLRenderingContext.shaderSource()WebGLRenderingContext.useProgram()WebGLRenderingContext.validateProgram()(en-US)