WebGLRenderingContext.createProgram()
La méthode WebGLRenderingContext.createProgram() de l'API WebGL crée et initialise un objet WebGLProgram.
Syntaxe
js
WebGLProgram gl.createProgram();
Paramètres
Aucun.
Valeur retournée
Un objet WebGLProgram qui est une combinaison de deux WebGLShaders compilés, constitués d'un shader de sommet et d'un shader de fragment (tous deux écrits en GLSL). Ceux-ci sont ensuite liés en un programme utilisable.
Exemples
Création d'un programme WebGL
js
var programme = gl.createProgram();
// Attacher les shaders pré-existants
gl.attachShader(programme, shaderDeSommet);
gl.attachShader(programme, shaderDeFragment);
gl.linkProgram(programme);
if ( !gl.getProgramParameter( programme, gl.LINK_STATUS) ) {
var info = gl.getProgramInfoLog(program);
throw 'Impossible de compiler le programme WebGL. \n\n' + info;
}
Voir WebGLShader pour plus d'informations sur la création du shaderDeSommet et du shaderDeFragment dans l'exemple ci-dessus.
Spécifications
| Specification |
|---|
| WebGL Specification # 5.14.9 |
Compatibilité des navigateurs
BCD tables only load in the browser
Voir aussi
WebGLRenderingContext.deleteProgram()(en-US)WebGLRenderingContext.isProgram()(en-US)WebGLRenderingContext.linkProgram()(en-US)WebGLRenderingContext.useProgram()WebGLRenderingContext.validateProgram()(en-US)WebGLRenderingContext.getProgramParameter()(en-US)WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()(en-US)