WebGLRenderingContext.attachShader()
La méthode WebGLRenderingContext.attachShader() de l'API WebGL attache un WebGLShader de fragment ou de sommet à un WebGLProgram.
Syntaxe
js
void gl.attachShader(programme, shader);
Paramètres
programme-
Un
WebGLProgram. shader-
Un
WebGLShaderde fragment ou de sommet.
Exemples
Le code suivant attache des shaders pré-existants à un WebGLProgram.
js
var programme = gl.createProgram();
// Attacher des shaders pré-existants
gl.attachShader(programme, shaderDeSommet);
gl.attachShader(programme, shaderDeFragment);
gl.linkProgram(programme);
if ( !gl.getProgramParameter( programme, gl.LINK_STATUS) ) {
var info = gl.getProgramInfoLog(programme);
throw 'Impossible de compiler le program WebGL. \n\n' + info;
}
Spécifications
| Specification |
|---|
| WebGL Specification # 5.14.9 |
Compatibilité des navigateurs
BCD tables only load in the browser
Voir aussi
WebGLProgramWebGLShaderWebGLRenderingContext.attachShader()WebGLRenderingContext.compileShader()WebGLRenderingContext.createProgram()WebGLRenderingContext.createShader()WebGLRenderingContext.deleteProgram()(en-US)WebGLRenderingContext.deleteShader()WebGLRenderingContext.detachShader()(en-US)WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()(en-US)WebGLRenderingContext.getProgramParameter()(en-US)WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()(en-US)WebGLRenderingContext.getShaderParameter()WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()(en-US)WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()(en-US)WebGLRenderingContext.getShaderSource()(en-US)WebGLRenderingContext.isProgram()(en-US)WebGLRenderingContext.isShader()(en-US)WebGLRenderingContext.linkProgram()(en-US)WebGLRenderingContext.shaderSource()WebGLRenderingContext.useProgram()WebGLRenderingContext.validateProgram()(en-US)