WebGL2RenderingContext.uniform[1234][uif][v]()
WebGL API的**WebGL2RenderingContext.uniform[1234][uif][v]()** 方法提供了 uniform(es)变量的详细值
备注: ui 意为无符号整数, i 意为整数,f 意为浮点数, 并且 v 意为矢量。
并不是所有的组合都是有效的:u 不能是 f的组合。详见下方语法表格。用 正则表达式概括语法:uniform[1234](u?i|f)v?
语法
void gl.uniform1ui(location, v0); void gl.uniform2ui(location, v0, v1); void gl.uniform3ui(location, v0, v1, v2); void gl.uniform4ui(location, v0, v1, v2, v3); void gl.uniform1fv(location, data, optional srcOffset, optional srcLength); void gl.uniform2fv(location, data, optional srcOffset, optional srcLength); void gl.uniform3fv(location, data, optional srcOffset, optional srcLength); void gl.uniform4fv(location, data, optional srcOffset, optional srcLength); void gl.uniform1iv(location, data, optional srcOffset, optional srcLength); void gl.uniform2iv(location, data, optional srcOffset, optional srcLength); void gl.uniform3iv(location, data, optional srcOffset, optional srcLength); void gl.uniform4iv(location, data, optional srcOffset, optional srcLength); void gl.uniform1uiv(location, data, optional srcOffset, optional srcLength); void gl.uniform2uiv(location, data, optional srcOffset, optional srcLength); void gl.uniform3uiv(location, data, optional srcOffset, optional srcLength); void gl.uniform4uiv(location, data, optional srcOffset, optional srcLength);
参数
- location
-
一个
WebGLUniformLocation对象包含了本地 uniform 属性的修改。 value, v0, v1, v2, v3-
一个新的值被应用到 uniform 变量当中。合理情况:
Number如果是无符号整数值 (则用ui方法),如果是整数值 (则用i方法), 如果是浮点数 (则用f方法).Uint32Array用于无符号整数向量(矢量)方法 (则用uiv方法).
返回值
没有返回值
规范
| Specification |
|---|
| WebGL 2.0 Specification # 3.7.8 |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser