WebGL2RenderingContext.bindBufferBase()
WebGL 2 API 的 WebGL2RenderingContext.bindBufferBase() 方法将一个 WebGLBuffer 绑定到某个点 (target) 的特定的 index上。
语法
void gl.bindBufferBase(target, index, buffer);
参数
target-
Glenum(en-US) 指定绑定操作的目标。可能的值:gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFERgl.UNIFORM_BUFFER
index-
GLuint(en-US) 指定目标(target)的 index。 buffer-
绑定到目标点(
target)的WebGLBuffer。
返回值
无。
示例
js
gl.bindBufferBase(gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 0, buffer);
规范
| Specification |
|---|
| WebGL 2.0 Specification # 3.7.16 |
浏览器兼容性
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