WebGLRenderingContext.useProgram()
WebGL API の WebGLRenderingContext.useProgram() メソッドは、指定した WebGLProgram (en-US) を現在の描画ステートの一部として設定します。
構文
void gl.useProgram(program);
引数
- program
-
使用する
WebGLProgram(en-US)。
返り値
ありません。
例
js
var program = gl.createProgram();
// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
gl.useProgram(program);
仕様策定状況
| Specification |
|---|
| WebGL Specification # 5.14.9 |
ブラウザーの対応
BCD tables only load in the browser
関連項目
WebGLRenderingContext.createProgram()WebGLRenderingContext.deleteProgram()(en-US)WebGLRenderingContext.isProgram()(en-US)WebGLRenderingContext.linkProgram()WebGLRenderingContext.validateProgram()(en-US)WebGLRenderingContext.getProgramParameter()(en-US)WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()(en-US)