WebGLRenderingContext.compileShader()
WebGL API の WebGLRenderingContext.compileShader() メソッドは、GLSL シェーダーをバイナリへコンパイルします。これは WebGLProgram (en-US) に使用することができます。
構文
void gl.compileShader(shader);
引数
shader-
フラグメントか頂点の
WebGLShader(en-US)。
例
js
var shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(shader, shaderSource);
gl.compileShader(shader);
仕様策定状況
| Specification |
|---|
| WebGL Specification # 5.14.9 |
ブラウザーの対応
BCD tables only load in the browser
関連項目
WebGLProgram(en-US)WebGLShader(en-US)WebGLRenderingContext.attachShader()WebGLRenderingContext.createProgram()WebGLRenderingContext.createShader()WebGLRenderingContext.deleteProgram()(en-US)WebGLRenderingContext.deleteShader()(en-US)WebGLRenderingContext.detachShader()(en-US)WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()(en-US)WebGLRenderingContext.getProgramParameter()(en-US)WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()(en-US)WebGLRenderingContext.getShaderParameter()(en-US)WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()(en-US)WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()(en-US)WebGLRenderingContext.getShaderSource()(en-US)WebGLRenderingContext.isProgram()(en-US)WebGLRenderingContext.isShader()(en-US)WebGLRenderingContext.linkProgram()WebGLRenderingContext.shaderSource()WebGLRenderingContext.useProgram()WebGLRenderingContext.validateProgram()(en-US)