WebGLRenderingContext.createShader()
WebGL API の WebGLRenderingContext.createShader() メソッドは、WebGLShader (en-US) を作成します。それからさらに、 WebGLRenderingContext.shaderSource() と WebGLRenderingContext.compileShader() を用いて設定できます。
構文
WebGLShader gl.createShader(type);
引数
type-
gl.VERTEX_SHADERとgl.FRAGMENT_SHADERのどちらか
例
用例については WebGLShader (en-US) を参照してください。
仕様策定状況
| Specification |
|---|
| WebGL Specification # 5.14.9 |
ブラウザーの対応
BCD tables only load in the browser
関連項目
WebGLProgram(en-US)WebGLShader(en-US)WebGLRenderingContext.attachShader()WebGLRenderingContext.bindAttribLocation()(en-US)WebGLRenderingContext.compileShader()WebGLRenderingContext.createProgram()WebGLRenderingContext.createShader()WebGLRenderingContext.deleteProgram()(en-US)WebGLRenderingContext.deleteShader()(en-US)WebGLRenderingContext.detachShader()(en-US)WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()(en-US)WebGLRenderingContext.getProgramParameter()(en-US)WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()(en-US)WebGLRenderingContext.getShaderParameter()(en-US)WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()(en-US)WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()(en-US)WebGLRenderingContext.getShaderSource()(en-US)WebGLRenderingContext.isProgram()(en-US)WebGLRenderingContext.isShader()(en-US)WebGLRenderingContext.linkProgram()WebGLRenderingContext.shaderSource()WebGLRenderingContext.useProgram()WebGLRenderingContext.validateProgram()(en-US)