WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv()
WebGL API の WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv() メソッドは、行列の値をユニフォームの値に指定します。
このメソッドの 3 つのバージョン (uniformMatrix2fv(), uniformMatrix3fv(), と uniformMatrix4fv()) は、入力値として 2 要素, 3 要素, 4 要素のベクトルをそれぞれ取ります。
構文
WebGLRenderingContext.uniformMatrix2fv(location, transpose, value); WebGLRenderingContext.uniformMatrix3fv(location, transpose, value); WebGLRenderingContext.uniformMatrix4fv(location, transpose, value);
引数
location-
変更するユニフォーム属性の位置を含むオブジェクト
WebGLUniformLocation(en-US)。この位置はgetUniformLocation()(en-US) を用いて入手されます。 transpose-
行列を転置するかどうか指定する
GLboolean(en-US)。falseでなければならない。 value-
Float32ArrayかGLfloat値の並び。
返り値
undefined
例
js
gl.uniformMatrix2fv(loc, false, [2,1, 2,2]);
仕様策定状況
| Specification |
|---|
| WebGL Specification # 5.14.10 |
ブラウザーの対応
BCD tables only load in the browser
関連項目
WebGLRenderingContext.uniform()WebGL2RenderingContext.uniformMatrix()(en-US) – これらのメソッドの WebGL 2 版。