WebGLRenderingContext.linkProgram()
WebGL API の WebGLRenderingContext.linkProgram() メソッドは、与えられた WebGLProgram (en-US) に接続された頂点とフラグメントのシェーダーをリンクします。
構文
void gl.linkProgram(program);
引数
- program
-
リンクする
WebGLProgram(en-US)。
返り値
ありません。
例
js
var program = gl.createProgram();
// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
if ( !gl.getProgramParameter( program, gl.LINK_STATUS) ) {
var info = gl.getProgramInfoLog(program);
throw new Error('Could not compile WebGL program. \n\n' + info);
}
仕様策定状況
| Specification |
|---|
| WebGL Specification # 5.14.9 |
ブラウザーの対応
BCD tables only load in the browser
関連項目
WebGLRenderingContext.createProgram()WebGLRenderingContext.deleteProgram()(en-US)WebGLRenderingContext.isProgram()(en-US)WebGLRenderingContext.useProgram()WebGLRenderingContext.validateProgram()(en-US)WebGLRenderingContext.getProgramParameter()(en-US)WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()(en-US)