CanvasRenderingContext2D.setTransform()
La méthode CanvasRenderingContext2D.setTransform() de l'API Canvas 2D réinitialise (remplace) la transformation en cours à la matrice identité et appelle ensuite la transformation décrite par les arguments de cette méthode.
Voir aussi la méthode transform(), qui ne replace pas la matrice de transformation en cours et la multiplie par celle donnée..
Syntaxe
js
void ctx.setTransform(a, b, c, d, e, f);
La matrice de transformation est décrite par :
Paramètres
a (m11)-
Échelle horizontale.
b (m12)-
Inclinaison horizontale.
c (m21)-
Inclinaison verticale.
d (m22)-
Échelle verticale.
e (dx)-
Déplacement horizontal.
f (dy)-
Déplacement vertical.
Exemples
Utilisation de la méthode setTransform
Ceci est seulement un fragment de code simple qui utilise la méthode setTransform.
HTML
html
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
js
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.setTransform(1, 1, 0, 1, 0, 0);
ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);
Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas :
Code jouable
Spécifications
| Specification |
|---|
| HTML Standard # dom-context-2d-settransform-dev |
Compatibilité des navigateurs
BCD tables only load in the browser
Voir aussi
- L'interface la définissant,
CanvasRenderingContext2D CanvasRenderingContext2D.transform()