CanvasRenderingContext2D.rotate()
La méthode CanvasRenderingContext2D.rotate() de l'API Canvas 2D ajoute une rotation à la matrice de transformation. L'argument angle représente un angle de rotation horaire et il est exprimé en radians.
Syntaxe
js
void ctx.rotate(angle);
Paramètres
angle-
L'angle de rotation horaire en radians. Vous pouvez utiliser
degrés * Math.PI / 180si vous voulez faire la conversion à partir d'une valeur en degrés.
Le centre de la rotation est toujours l'origine du canevas. Pour changer le centre, il faudra déplacer le canevas en utilisant la méthode translate().
Exemples
Utilisation de la méthode rotate
Ceci est seulement un fragment de code simple qui utilise la méthode rotate.
HTML
html
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
js
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.rotate(45 * Math.PI / 180);
ctx.fillRect(70, 0, 100, 30);
// réinitialise la matrice de transformation courante à la matrice identité
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas:
Code jouable
Spécifications
| Specification |
|---|
| HTML Standard # dom-context-2d-rotate-dev |
Compatibilité des navigateurs
BCD tables only load in the browser
Voir aussi
- L'interface la définissant,
CanvasRenderingContext2D