self.createImageBitmap()
createImageBitmap 方法存在 windows 和 workers 中。它接受各种不同的图像来源,并返回一个Promise (en-US), resolve 为ImageBitmap. 可选地参数,图像被剪裁成自(sx,sy)且宽度为 sw,高度为 sh 的像素的矩形。
Syntax
createImageBitmap(image[, options]).then(function(response) { ... });
createImageBitmap(image, sx, sy, sw, sh[, options]).then(function(response) { ... });
Parameters
image-
一个图像源,可以是一个
<img>, SVG<image>,<video>,<canvas>,HTMLImageElement,SVGImageElement(en-US),HTMLVideoElement,HTMLCanvasElement,Blob,ImageData,ImageBitmap, 或OffscreenCanvas对象。 sx-
裁剪点 x 坐标。
sy-
裁剪点 y 坐标。
sw-
裁剪宽度,值可为负数。
sh-
裁剪高度,值可为负数。
- options 可选
-
为其设置选项的对象。可用的选项是:
imageOrientation: 指示图像是按原样呈现还是垂直翻转。none(默认不翻转) 或flipY.premultiplyAlpha: 指示位图颜色通道由 alpha 通道预乘。选择其一:none,premultiply, 或default(默认).colorSpaceConversion: 指示图像是否使用色彩空间转换进行解码。none或default(默认). The valuedefaultindicates that implementation-specific behavior is used.resizeWidth: 指示新宽度的长整数。resizeHeight: 指示新高度的长整数。resizeQuality: 指定图像缩放算法。选择其一pixelated,low(默认),medium, 或high.
Return value
返回一个解决 ImageBitmap 的Promise (en-US) ,当 Promise 成功时 resolves 接收一个包含所得到的矩形的位图数据ImageBitmap。
Example
js
var canvas = document.getElementById('myCanvas'),
ctx = canvas.getContext('2d'),
image = new Image();
image.onload = function() {
Promise.all([
createImageBitmap(this, 0, 0, 32, 32),
createImageBitmap(this, 32, 0, 32, 32)
]).then(function(sprites) {
ctx.drawImage(sprites[0], 0, 0);
ctx.drawImage(sprites[1], 32, 32);
});
}
image.src = 'sprites.png';
Specifications
| Specification |
|---|
| HTML Standard # dom-createimagebitmap-dev |
Browser compatibility
BCD tables only load in the browser