CanvasRenderingContext2D.drawImage()
Canvas 2D API 中的 CanvasRenderingContext2D.drawImage() 方法提供了多种在画布(Canvas)上绘制图像的方式。
语法
js
drawImage(image, dx, dy)
drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight)
drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)
参数
image-
绘制到上下文的元素。允许任何的画布图像源,例如:
HTMLImageElement、SVGImageElement(en-US)、HTMLVideoElement、HTMLCanvasElement、ImageBitmap、OffscreenCanvas或VideoFrame(en-US)。 sx可选-
需要绘制到目标上下文中的,
image的矩形(裁剪)选择框的左上角 X 轴坐标。可以使用 3 参数或 5 参数语法来省略这个参数。 sy可选-
需要绘制到目标上下文中的,
image的矩形(裁剪)选择框的左上角 Y 轴坐标。可以使用 3 参数或 5 参数语法来省略这个参数。 sWidth可选-
需要绘制到目标上下文中的,
image的矩形(裁剪)选择框的宽度。如果不说明,整个矩形(裁剪)从坐标的sx和sy开始,到image的右下角结束。可以使用 3 参数或 5 参数语法来省略这个参数。使用负值将翻转这个图像。 sHeight可选-
需要绘制到目标上下文中的,
image的矩形(裁剪)选择框的高度。使用负值将翻转这个图像。 dx-
image的左上角在目标画布上 X 轴坐标。 dy-
image的左上角在目标画布上 Y 轴坐标。 dWidth-
image在目标画布上绘制的宽度。允许对绘制的image进行缩放。如果不说明,在绘制时image宽度不会缩放。注意,这个参数不包含在 3 参数语法中。 dHeight-
image在目标画布上绘制的高度。允许对绘制的image进行缩放。如果不说明,在绘制时image高度不会缩放。注意,这个参数不包含在 3 参数语法中。
返回值
无(undefined)。
异常
InvalidStateErrorDOMException-
当图像没有数据或者画布或源矩形宽度/高度为零时抛出该异常。
TypeMismatchErrorDOMException-
当将
null或undefined值作为图像的参数传入时抛出该异常。
示例
在画布上绘制图像
此示例在画布中使用 drawImage() 方法绘制一张图像。
HTML
html
<canvas id="canvas"></canvas>
<div style="display:none;">
<img id="source"
src="rhino.jpg"
width="300" height="227">
</div>
JavaScript
原图像从坐标 (33,71) 处截取一个宽度为 104 高度为 124 的图像。并将其绘制到画布的 (21, 20) 坐标处,并将其缩放为宽 87、高 104 的图像。
js
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const image = document.getElementById('source');
image.addEventListener('load', (e) => {
ctx.drawImage(image, 33, 71, 104, 124, 21, 20, 87, 104);
});
结果
理解源元素大小
drawImage() 方法在绘制时使用源元素的固有尺寸(以 CSS 像素为单位)。
例如,如果加载图像并在其构造函数中指定可选的大小参数,则必须使用所创建实例的 naturalWidth 和 naturalHeight 属性来正确计算裁剪和缩放区域等内容,而不是 element.width 和 element.height。如果元素是 <video> 元素,则 videoWidth 和 videoHeight 也是如此,依此类推。
HTML
html
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
js
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const image = new Image(60, 45); // Using optional size for image
image.onload = drawImageActualSize; // Draw when image has loaded
// Load an image of intrinsic size 300x227 in CSS pixels
image.src = 'rhino.jpg';
function drawImageActualSize() {
// Use the intrinsic size of image in CSS pixels for the canvas element
canvas.width = this.naturalWidth;
canvas.height = this.naturalHeight;
// Will draw the image as 300x227, ignoring the custom size of 60x45
// given in the constructor
ctx.drawImage(this, 0, 0);
// To use the custom size we'll have to specify the scale parameters
// using the element's width and height properties - lets draw one
// on top in the corner:
ctx.drawImage(this, 0, 0, this.width, this.height);
}
结果
规范
| Specification |
|---|
| HTML Standard # dom-context-2d-drawimage-dev |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser
备注
- 当
drawImage()需要在HTMLVideoElement工作时,仅当HTMLMediaElement.readyState大于 1 时drawImage()才能正常工作。 - 在绘制,裁剪和/或缩放时,
drawImage()将始终使用源元素的固有尺寸(以 CSS 像素为单位)。 - 在某些旧版本浏览器中,
drawImage()将忽略图像中的所有 EXIF 元数据,包括方向。此行为在 iOS 设备上尤其麻烦。你应该自己检测方向并使用rotate()使其正确。
参见
- 定义该方法的接口:
CanvasRenderingContext2D