AudioContext.createMediaStreamSource()
AudioContext接口的 createMediaStreamSource() 方法用于创建一个新的 MediaStreamAudioSourceNode 对象,需要传入一个媒体流对象 (MediaStream 对象)(可以从 navigator.getUserMedia 获得 MediaStream 对象实例), 然后来自 MediaStream 的音频就可以被播放和操作。
更多关于媒体流音频源 (media stream audio source nodes) 的细节,请参考MediaStreamAudioSourceNode 页面。
语法
js
var audioCtx = new AudioContext();
var source = audioCtx.createMediaStreamSource(stream);
参数
- stream
-
一个
MediaStream对象,把他传入一个音频处理器进行操作
返回
示例
本例中,我们从 navigator.getUserMedia获取媒体 (audio + video) 流,把它传入 <video>中播放,并把视频调成静音,然后把获取到的 audio 传入 MediaStreamAudioSourceNode。接下来我们把获取到的 audio 传入BiquadFilterNode (可以把声音转化为低音),输出到 AudioDestinationNode.
<video> 元素下面滑动杆控制低音过滤器过滤的程度,滑动杆的值越大,低音更明显
js
var pre = document.querySelector('pre');
var video = document.querySelector('video');
var myScript = document.querySelector('script');
var range = document.querySelector('input');
// getUserMedia 获取流
// 把流放入 MediaStreamAudioSourceNode
// 输出到 video 元素
if (navigator.mediaDevices) {
console.log('getUserMedia supported.');
navigator.mediaDevices.getUserMedia ({audio: true, video: true})
.then(function(stream) {
video.srcObject = stream;
video.onloadedmetadata = function(e) {
video.play();
video.muted = true;
};
// 创建 MediaStreamAudioSourceNode
// Feed the HTMLMediaElement into it
var audioCtx = new AudioContext();
var source = audioCtx.createMediaStreamSource(stream);
// 创建二阶滤波器
var biquadFilter = audioCtx.createBiquadFilter();
biquadFilter.type = "lowshelf";
biquadFilter.frequency.value = 1000;
biquadFilter.gain.value = range.value;
// 把 AudioBufferSourceNode 连接到 gainNode
// gainNode 连接到目的地,所以我们可以播放
// 音乐并用鼠标调节音量
source.connect(biquadFilter);
biquadFilter.connect(audioCtx.destination);
// Get new mouse pointer coordinates when mouse is moved
// then set new gain value
range.oninput = function() {
biquadFilter.gain.value = range.value;
}
})
.catch(function(err) {
console.log('The following gUM error occured: ' + err);
});
} else {
console.log('getUserMedia not supported on your browser!');
}
// dump script to pre element
pre.innerHTML = myScript.innerHTML;
备注: 注意: 调用createMediaStreamSource(), 来自于媒体流的音频回放将被重新传到 AudioContext 的处理器中。所以播放/暂停流仍然是可以通过 media 元素的 API 和自带的控制器控制。
规范
| Specification |
|---|
| Web Audio API # dom-audiocontext-createmediastreamsource |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser