Canvas size and WebGL
canvas 属性值大小对 WebGL 渲染的作用
使用 scissor() 和 clear() 我们可以观察到 canvas 属性大小是如何影响 WebGL 绘图展示的。
第一个 canvas 元素通过 css 样式定义了元素的大小,之后通过 javascript 获取该元素的 clientWidth 和clientHeight 值,并分别赋值给元素的 width 和height。
相反的,第二个 canvas 元素并没有这样做,canvas 内部对象的width 和 height 属性值仍然是默认值,这样导致在浏览器中实际画布大小是不同的。
使用 scissor() 和clear()在 canvas 中绘制矩形的效果是清晰可见的,在第一个 canvas 中,通过指定位置和像素大小,可以得到我们想要的效果,但是在第二个 canvas 中,这个矩形的位置、大小都是错误展示的。
html
<p>Compare the two canvases.</p>
<canvas>Your browser does not seem to support
    HTML5 canvas.</canvas>
<canvas>Your browser does not seem to support
    HTML5 canvas.</canvas>
css
body {
  text-align : center;
}
canvas {
  display : inline-block;
  width : 120px;
  height : 80px;
  margin : auto;
  padding : 0;
  border : none;
  background-color : black;
}
js
window.addEventListener("load", function() {
  "use strict"
  var firstCanvas = document.getElementsByTagName("canvas")[0],
    secondCanvas = document.getElementsByTagName("canvas")[1];
  firstCanvas.width = firstCanvas.clientWidth;
  firstCanvas.height = firstCanvas.clientHeight;
  [firstCanvas, secondCanvas].forEach(function(canvas) {
    var gl = canvas.getContext("webgl")
      || canvas.getContext("experimental-webgl");
    if (!gl) {
      document.querySelector("p").innerHTML =
        "Failed to get WebGL context. "
        + "Your browser or device may not support WebGL.";
      return;
    }
    gl.viewport(0, 0,
      gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);
    gl.enable(gl.SCISSOR_TEST);
    gl.scissor(30, 10, 60, 60);
    gl.clearColor(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);
    gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
  });
}, false);
The source code of this example is also available on GitHub.