UIEvent
UIEvent 接口表示简单的用户界面事件。
UIEvent 是从 Event 派生出来的。尽管 UIEvent.initUIEvent() (en-US) 方法为了向后兼容而一直保留着,但是你应该使用 UIEvent() 构造器来创建 UIEvent 对象。
某些接口是这个的直接或间接后代:MouseEvent, TouchEvent, FocusEvent, KeyboardEvent, WheelEvent, InputEvent, 和CompositionEvent.
Constructors
UIEvent()-
创建一个
UIEvent对象
属性
也继承了父代 Event 的一些属性。
UIEvent.cancelBubble(en-US) 非标准 已弃用-
返回一个
Boolean,表示该事件的冒泡是否被取消。 UIEvent.detail只读-
Returns a
longwith details about the event, depending on the event type. UIEvent.layerX(en-US) 非标准 只读-
返回事件相对于当前层的水平坐标。
UIEvent.layerY(en-US) 非标准 只读-
返回事件相对于当前层的垂直坐标。
UIEvent.pageX非标准 只读-
返回事件相对于整个文档的水平坐标。
UIEvent.pageY非标准 只读-
返回事件相对于整个文档的垂直坐标。
UIEvent.sourceCapabilities(en-US) 非标准 只读-
返回输入设备功能接口的一个实例,它提供有关负责生成 touch 事件的物理设备的信息。
UIEvent.view只读-
返回一个包含了产生该事件的视图的
WindowProxy。 UIEvent.which非标准 只读-
返回一个对应(键盘)按下的数字类型的
keyCode,或者一个字母数字键按下时的字符码 (charCode)。
方法
也继承了父代 Event 的一些方法。
UIEvent.initUIEvent()(en-US) 已弃用-
初始化一个
UIEvent对象。如果事件已经被分派,这个方法什么都不做。
规范
| Specification |
|---|
| UI Events # idl-uievent |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser