AudioDestinationNode
AudioDestinationNodeインターフェースは、指定のコンテキストの音声の最後の目的地 - 通常はあなたのデバイスのスピーカーを表します。OfflineAudioContextと共に使えば、オーディオデータを「録音」するノードにもできます。
AudioDestinationNodeには出力はなく(出力があれば、これ以上 AudioNode に音声を結びつけることができません)、入力が 1 つあります。入力チャンネルの数は、0 からmaxChannelCount変数の間である必要があり、そうでなければ例外が発生します。
指定のAudioContextのAudioDestinationNodeはAudioContext.destinationプロパティで取得できます。
| Number of inputs | 1 |
|---|---|
| Number of outputs | 0 |
| Channel count mode | "explicit" |
| Channel count | 2 |
| Channel interpretation | "speakers" |
プロパティ
親のAudioNodeのプロパティを継承しています。
AudioDestinationNode.maxChannelCount-
unsigned longで表された物理的なデバイスが扱えるチャンネルの最大数
メソッド
固有のメソッドはありません。親の AudioNode のメソッドを継承しています。
例
AudioDestinationNodeの設定には複雑なことはありません - デフォルトでユーザのシステム(例:スピーカー)を表しています。よって、数行のコードを書くだけで内部の音声を接続することができます:
js
var audioCtx = new AudioContext();
var source = audioCtx.createMediaElementSource(myMediaElement);
source.connect(gainNode);
gainNode.connect(audioCtx.destination);
完全な実装は、MDN Web Audio のVoice-change-o-maticやViolent Thereminのようなサンプルを参考にしてください。
仕様
| Specification |
|---|
| Web Audio API # AudioDestinationNode |
ブラウザ互換性
BCD tables only load in the browser